<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nanatsunotsuki.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Seven Moons</title>
		<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/</link>
		<description>Seven Moons</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Feb 2011 21:12:09 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новости от администрации</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;Все новости будут публиковаться здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 21:12:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск нужного персонажа</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете подать заявку на поиск любого нужного Вам персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:57:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды заклинаний</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во время магического поединка заклинаниями можно защищаться, атаковать или ограничивать свободу противника с помощью создания цепей и ошейников, причиняющих физическую боль. Еще есть вероятность, что эти ошейники, так же могут блокировать частично силу агнца или высасывать ее из него.&lt;br /&gt;Существуют также и более изощрённые виды заклинаний, для создания которых используется магия слов. Заклинания делятся по определенным категориям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атакующие заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Простые. Заклинания, чаще всего состоящее из одного, двух слов. А не преобразованное рифмой. Вред от таких заклинания маленький. Зато скорость их намного быстрее, чем у всех остальных заклинаний.&lt;br /&gt;• Природные. Вызывающие определенные природные колебания или изменения. Пламя, град, молния, самые обыкновенные явления, нередко встречающиеся и реальном мире.&lt;br /&gt;В системе, стражи могут комбинировать те или иные стихии. Например, совместить огонь с торнадо, вред от такого заклинания будет вдвое сильнее, чем от единичного природного.&lt;br /&gt;• Болевые. Естественно все заклинания, причиняют ту или иную боль, если их не блокировать. Но есть определенные слова, действующие и специализирующиеся именно на физическом воздействии. Как пример можно привести: иглы, электрический разряд и многое другое.&lt;br /&gt;• Эмоциональные. Или же иными слова психологические. Как подтверждают ученые, действие таких заклинаний наносит самый ощутимый вред. Особенно если страж сражается в одиночку, без поддержки своего агнца. Так как при произнесении заклинания воля бойца к победе должна быть непоколебима. Он должен быть сосредоточен и внимателен, эти не маловажные факторы влияют на эффект произнесенного заклинания.&lt;br /&gt;• Физические. Вещь = предмет, даже если она материализована в системе. Стрелы, кинжалы, камни. То, что более ощутимо и реально, чем все остальное. Акцент идет на нанесение физического вреда противнику.&lt;br /&gt;• Естественные. Стражи могут вызывать или точнее сказать создавать с помощью заклинания растения или животных. Бабочек, виноградную лозу, или других представителей флоры и фауны, несущий определенный смысловой вред противнику.&lt;br /&gt;• Анализаторные. Тоже один из опасных и сложных видов заклинаний. Несущие, как думаю понятно из названия, смысловую нагрузку. Они не причиняют физической боли как таковой. Скорее лишая какой-то определенной способности. Будь то слух, зрение, обоняние или движение.&lt;br /&gt;• Разделительная система (исключительно для Зеро). Опасное заклинание, являющееся обоюдоострым оружием. Принцип основывается на разрыве связи между стражем и его агнец. На короткий период меня агнцев местами, заменяя одного другим.&lt;br /&gt;• Ограничительные. Лишает агнца способности двигаться, либо стража, если он в auto режиме. Ограничивает в возможности сбежать с поля боя. Уменьшает возможности применение смешанных заклинаний.&lt;br /&gt;Существует некий набор правил для честных поединков, но следовать им не обязательно и их нарушителей не преследует мгновенная кара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитные:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Отражающее. Это может быть, что угодно: щит, сфера, стена. Все, что встанет между атакующим заклинанием и атакуемыми.&lt;br /&gt;• Обратное. Возвращается первоначальное или же преобразованное атакующее заклинание к атакуемому. Требует высокой концентрации.&lt;br /&gt;• Отрицательное. Сводит максимальные урон от атаки к минимальному. В иных случаях (зависит от силы заклинания) сводит атаку к нуля или просто-напросто рассеивает ее.&lt;br /&gt;• Трансформирующее. Изменяет молекулярные состав вещества или же меняет его полностью. А результате чего, из одного предмета в конечном результате образуется другой. Чаще всего действует против атакующих: Болевых или физических заклинаний.&lt;br /&gt;• Противоположное. Результат атаки строго противоположный задуманное атакующим. Если вас атакует огонь, то после преобразования, станет водой, свет – тьмой и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смешанные:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заклинания можно комбинировать не только внутри категорий, но также и сами категории. Смешать, например стихийное с физическим, добавляя эмоциональную категорию. Такое заклинание вызывает больше времени вдвое, чем при применении заклинании одной категории. Но и урон, наносимый от него в два раза сильнее. Применять такие заклинания могут только стражи, хорошо умеющие контролировать свои эмоции, умеющие концентрировать внимание на нескольких факторах и точно подбирать слова. Не всем это под силу, особенно только обретенным агнца. Не действует в auto режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оптическое. Позволяет на пару секунд увидеть слабую сторону противника (бойцу). Действует не всегда и не у всех. Лишь у сильнейших пар. Связь которых прочнее, чем само существование мира.&lt;br /&gt;Телепортации. Мгновенное перемещение физического тела и духа из одного места в другое. При этом применяющий это заклинание должен мысленно представлять, место назначения. Заклинание, которым могут пользоваться только стражи. Но при согласии агнца, страж имеет телепортировать и его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, в общем, все заклинания можно подразделить на пять групп:&lt;br /&gt;1. Защитные – призваны на небольшое количество времени (чаще всего до следующей атаки соперников) оградить вашу Пару от Оков. Лучше всего для защиты использовать все то, что принадлежит к Светлой Стороне, ибо тогда сопернику будет сложнее обратить ваше Заклятие против вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Атакующие – призваны обезоружить соперников и, на как можно больший отрезок времени, удержать их в Оковах. Лучше всего в поединке использовать те Атакующие Заклятия, которые приводят к разрыву Связи в Паре противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Исцеляющие – призваны восстанавливать силы вам и вашему партнеру. Но чаще всего их используют неумело: опытный противник почти всегда может обратить ваше Исцеление – в свое атакующее Заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заклинания Контратаки – призваны для безопасного нападения на соперника. Обычно после них у другой Пары не остается другого выбора, как просто защититься, так как атаковать в таком положении могут только опытные Стражи или Универсалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Смертельные – призваны полностью разрушить Узы Пары-соперника. Конечно, такие Заклятия можно отклонить, но (чаще всего из-за этого Страж получает сильную моральную травму) после этого вы не сможете атаковать в полную силу, и один-два ваших хода придется потратить на исцеление.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:43:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О системе</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Система представляется собой некое искаженное пространство, в котором не работают никакие законы физики, кроме самых элементарных (вроде того, что электричество проводит воду и т.п.) Находящиеся уже и не в нашем мире, но где-то на его границе.&lt;br /&gt;После согласия обоих сторон на поединок идёт инициализация сцены поединка, искажающие окружающее пространство и время, что и является – загрузкой системы. В системе нет силы, которую впитывают агнцы, поэтому для боя они используют то, что накопили в реальном мире. Систему не может увидеть простой человек, он может пройти в миллиметре, так и не узнав, что совсем, рядом проходит битва. Другие пары могут видеть систему и сражающихся внутри нее, но не всегда и словно сквозь туман.&lt;br /&gt;Участвовать можно как в одиночку, так и парой. В паре разделяются роли на атакующего Бойца (Стража) и на Агнца (Жертву), принимающего на себя все повреждения в бою. Одиночка является и Стражем, и Агнцем одновременно. Наиболее сильной парой является пара из Стража и Агнца, имеющих на своём теле одинаковое имя, еще их называют истинными парами. Пара с разными именами вдвое слабее и менее эффективна. Одиночка (auto) вчетверо слабее, поэтому в поединке одиночки участвуют только в крайних случаях.&lt;br /&gt;Загрузка системы (вызов на бой):&lt;br /&gt;• Загрузка системы (приказ агнца– «открыть/загрузить систему», либо заклинание стража – «открыть/загрузить систему»)&lt;br /&gt;• Активация боевой системы ( «вызываю на битву заклинаний»)&lt;br /&gt;• Подтверждение активации боевой системы («вызов принят»)&lt;br /&gt;Выход из системы осуществляется при ее свёртывании.&lt;br /&gt;В сражении – вызывающий на битвы способен и выйти из систему в любой момент, по собственному желанию, а его оппонент только если: противник погиб (система закрывается автоматически), противник потерял сознание, противник признает свое поражение.&lt;br /&gt;Выход из системы также возможен путем Телепортации, что в принципе не желательно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:42:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=163#p163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВС: Жертва/Боец</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
			<description>&lt;p&gt;ВС - Владеющий Силой, среди них выделяют Жертв и Бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жертва (или Агнец)&lt;/strong&gt; – это своего рода батарейка, накапливающая Силу, которую она впитывает из окружающего пространства. Подобно сосуду, Жертва способна лишь хранить её или высвобождать, не имея возможности применить как-то иначе. Но уже благодаря этой способности она имеет контроль над Бойцом – в процессе подпитки Силой Жертва способна контролировать её передачу, усилить её или ограничить. Жертва в Паре несёт на себе обязанности лидера и стратега.&lt;br /&gt;Способности Жертвы по большей части несут в себе ментальный характер – природа их лежит в самой сущности силовых взаимодействий между различными людьми (исключает изменение окружающего пространства). Зная реальное имя человека, Агнец способен совершить несильное внушение по отношению к нему. По тому же принципу работает система Боец-Жертва. Однако Боец является Владеющим Силой (ВС), а поэтому он более чувствителен ко всем Силовым колебаниям и влиянию со стороны Жертвы, особенно, если она составляет с ним Природную Пару.&lt;br /&gt;Энергетическое влияние велико также на сущность ВС, которые являются Жертвой. Им свойственны лидерские качества, стремление управлять и держать всё под своим контролем, умение влиять на окружающих. Также стоит отметить, что Жертвам свойственно проявление заботы о Бойце, инстинктивное желание поделиться Силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Боец (или Страж)&lt;/strong&gt; в свою очередь является исполнителем. Подсознательно в нём заложена преданность Агнцу (не обязательно природному), желание выполнять Приказы. Количество накапливаемой его Силы строго ограничено, невелико и восстанавливается на протяжении долгого времени, поэтому Бойцу удобнее использовать энергетические ресурсы Агнца. Боец способен материализовывать заклинания в Системе (см.далее), в реальном мире его способности ограничены, максимум, на что он способен – это воздействовать живой Силой (напр.: разбить окно, распахнуть дверь – но не более того. При этом энергетические затраты в реальном мире весьма велики.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Боец состоит в Паре, он закрыт энергетически от влияния других Жертв – даже очень сильных. Он способен ощутить влияния на свою ауру, её колыхания, но Приказать ему невозможно – канал, передающий Силу перекрыт Жертвой, чьё Имя он носит.&lt;br /&gt;Бойцам свойственно инстинктивное желание подчиняться и, конечно, защищать Жертв (своих и даже чужих). Также Боец ощущает в Агнце притяжение Силы, и дискомфорт, вызванный его собственным бессилием порой может толкать его на отчаянные поступки. Стражи являются своего рода наркоманами, получающими огромное удовольствие от подпитки со стороны Жертвы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:41:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=162#p162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сила</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чаще всего Агнец, управляясь с Силой, действует на интуитивном уровне, используя ассоциативный ряд. Например, представляет Силу в виде потока, который стремится к Бойцу (или от него). Он способен как поощрять Силой (мягкие прикосновения, поглаживания по ауре, которые ощутит любой Страж), так и наказывать (выкачка Силы из Бойца – при наличии Связи, передача негативных эмоций, ощущения дискомфорта или даже болезненных ощущений). Сила не способна повлиять на физическое состояние Бойца, но на ментальном уровне может внушить ему любые ощущения. Власть Агнца состоит в том, что он регулирует эти ощущения, однако, так как работа с такими тонкими материями слишком сложна и обычно не имеет должного эффекта, цель Жертвы – уметь сконцентрироваться на ожидаемом эффекте, в этом ему и помогают ассоциации.&lt;br /&gt;Процесс передачи Силы от Агнца к Бойцу приносит моральное удовлетворение обоим партнёрам, а при тесной Связи имеет даже некоторый интимный характер, превращаясь в некое таинство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приказ&lt;/strong&gt; – это своего рода заклинание. Жертва, особым образом вплетающая в слова Силу, способна приказывать, это умение заложено в ней самой природной, а потому процесс обучения этому происходит на интуитивном уровне. Сила, вложенная в Приказ, в свою очередь влияет на Бойца – поощряет, наполняя его восторгом и удовлетворением, в случае исполнения или же приносит различного рода болезненные ощущения на физическом и ментальном уровне, если Приказ не выполняется. Теоретически Боец, если он достаточно силён и опытен, может ослушаться Приказа, преодолев боль. Однако, в случае, когда он ослаблен или существенно слабее Агнца, это невозможно. Чем крепче Связь в Паре, тем сложнее ослушаться Приказа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:39:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и Фамилия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Указываем на английском и русском в этом же порядке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Истинное имя, положение в Паре&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имя, данное задолго до рождения. Бойцам можно не указывать, если Вы хотите к кому-то присоединиться в паре и взять его имя. Агнцам указывать обязательно. Также указывать перевод и расположение на теле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(возраст школьника - от 10 до 19 лет, возраст учителя - от 21 года)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Думаю, тут всё ясно хд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Положение в школе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ученик или учитель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не меньше 7 строк. Уделяем этому большое внимание! Привычки и особенности, хобби и пристрастия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стандартно, 5-6 строк + картинка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не менее 8 строк. Сказка про то, что ваш персонаж потерял память - не пойдёт. Если в биографии персонажа присутствует амнезия, подробно описываем, что да как.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Мечты и страхи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательно к заполнению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Способности/таланты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этому тоже уделяем внимание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;гетеро/би/гомо(Укэ/Сёмэ/Уни). Здесь же указываем, есть ли у вас Ушки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Ключ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Находится &lt;a href=&quot;http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Как нас нашли?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Как часто будете посещать ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не менее 2-3 раз в неделю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аська, вконтакте или скайп. Можете отправлять администратору в ЛС.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Желаемый статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не длинный, пара слов или короткая фраза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копируем код анкеты и создаём специальную тему с вашей анкетой в этом разделе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Код анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]1. Имя и Фамилия [/b]
[i]Ваш ответ.[/i]
[b]2. Истинное имя, положение в Паре[/b]

[b]3. Возраст персонажа.[/b]

[b]4. Пол[/b]

[b]5. Положение в школе[/b]

[b]6. Характер.[/b]

[b]7. Внешность.[/b]

[b]8. Биография[/b]

[b]9. Мечты и страхи[/b]

[b]10. Способности/таланты [/b]

[b]11. Ориентация. Ушки.[/b]

[b]12. Ключ [/b]

[b]13. 13. Как нашли нас? (для статистики)[/b]

[b]14. Как часто будете посещать ролевую?[/b]

[b]15. Связь с вами[/b]

[b]16. Желаемый статус[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:39:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связь</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь&lt;/strong&gt; – энергетический канал, по которому передаётся Сила от Жертвы к Бойцу. Кроме Силы по этому каналу также передаются эмоции или даже мысли (последнее происходит только если оба ВС в Паре открыты для ментального общения друг с другом). Чем прочнее Связь, тем проще проходит эта передача, чаще всего она становится привычным способом контроля за партнёром, а её отсутствие вызывает некоторый дискомфорт. В крепких Парах Агнец и Боец способны чувствовать состояние друг друга на расстоянии. Сильные ВС способны закрыться от своего партнёра щитом, но это не рекомендуются, так как подобные действия способны ослабить Связь.&lt;br /&gt;Связь – залог неприкосновенности Бойца. На Стража, состоящего в Постоянно Связи с общим Именем, не имеют воздействия чужие Агнцы – ни Приказами, ни энергетически – его восприятие Силы ограничено Связью. При этом Жертва, состоящая в Паре, способна подчинить себе других свободных (!) Бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Составляющие Связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Энергетическая – представляет собой обмен Силой.&lt;br /&gt;2) Эмоциональная – чувственная и душевная близость между Жертвой и Бойцом&lt;br /&gt;3) Физическая – близость, проходящая помимо обычных упражнений, необходимых для укрепления Связи, прикосновений; сексуальный контакт.&lt;br /&gt;Первая составляющая обязательна, именно на ней строится вся Связь. Две другие составляющие представляют собой дополнения, укрепляющие Связь, делающие практически идеальной – когда Пара становится подобной единому организму, функционирует чётко и слажено, как в Системе, так и вне её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды связи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Виды Связь трудно классифицировать, поскольку чёткого разделения между её уровнями нет, а переход от одной стадии близости в Паре к другой чаще всего происходит плавно и незаметно. Тем не менее стоит отметить несколько ступеней близости Бойца и Жертвы:&lt;br /&gt;Начальная Связь налаживается исключительно по инициативе Жертвы, требует обязательного физического контакта, который обычно длится от двух до десяти минут – время зависит от опыта Агнца, от его способности сконцентрироваться в данный момент. Если Боец взаимно тянется к Жертве, время установки такой Связь может сократиться в среднем до минуты. Насильно подобная Связь может быть установлена лишь в случае, если уровень Жертвы выше уровня Бойца или же он истощён.&lt;br /&gt;Со временем, если осуществляется ряд мероприятий по укреплению Связи (это могут быть физические контакты, частое взаимодействие в Паре, совместные тренировки или Бои) начальная Связь перерастает в Постоянную. На данном этапе близости у Пары возникает необходимость иметь общее Имя. Его прописывает Жертва на теле Бойца, обозначая место на свой выбор. Необходимости в использовании острых предметов нет – достаточно прикосновения (фокусировка Силы) и заклинания. Заклинание представляет собой некую формулировку для Бойца и самой Жертвы, составленную в свободном стиле, так как её цель – сконцентрировать самого Агнца, создать необходимую атмосферу и помочь направить Силу в нужное русло, чтобы укрепить Связь, сделать канал в Паре постоянным, не требующим постоянной подпитки. Появление Имени произойдёт само в течении последующих нескольких часов.&lt;br /&gt;Постоянной Связи свойственна бОльшая зависимость Бойца и Жертвы друг от друга, взаимной эмпатией (невольная передача эмоций или даже самочувствие без использование Силы). Ментальный контакт возможен только с подачи Жертвы и при использовании её Силы, а потому не желательно им злоупотреблять, это истощает Агнца. При Постоянной Связи Жертва получает сигнал, если Боец открывает Боевую Систему без её ведома.&lt;br /&gt;В случае с Природной Парой общее Имя появляется на теле Бойца и Жертвы самостоятельно в течении нескольких дней после налаживания Первичной Связи. Обычно после этого происходит лишь дальнейшее её укрепление (Бойцу и Агнцу трудно справиться со взаимным притяжением ) что приводит к Природной Связи. Её свойственна максимальная близость, постепенное растворение Бойца и Агнца друг во друге, эмпатия. Ментальное общение происходит без подпитки Силой, может происходить с подачи Агнца и Бойца.&lt;br /&gt;Налаживание Природной Связи обычно подразумевает некоторое изменения в жизни и самоощущениях ВС. Прежде всего влияет появление Имени, которое позволяет обоим ВС открыть свою истинную сущность, отдаться Судьбе, которая и дала им именно это Имя. Также шире открывается потенциал и природа Агнца и Бойца. Оба ВС в Паре взаимно дополняют друг друга, при грамотном построении взаимоотношений и гармоничных условиях со временем они способны действовать как единое целое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для появления Природного Имени на теле ВС необходимы определённые условия:&lt;br /&gt;1) У Жертвы или у Бойца – встреча со своей природной Парой (если Боец ещё не состоит в Неприродной Паре). Взаимодействие аур двух ВС, представляющих Природную Пару, активизирует Имя.&lt;br /&gt;2) У Жертвы – достижение энергетической зрелости, которая в свою очередь может активизировать Имя. (Таким образом, «хранителем» Имени является в первую очередь Агнец, Боец – «носитель».)&lt;br /&gt;Появление Имени обычно происходит в течении нескольких дней после встречи Бойца с Агнцем.&lt;br /&gt;Обычно процесс появления Имени сопровождается некоторым зудом или жжением, хотя в каждом отдельном случае могут быть индивидуальные реакции. Болезненных ощущений не предполагается – разве что в случае, когда Связь налаживается насильно, и Боец отрицает свою новую сущность. Внешне Имя представляет собой нечто вроде шрама.&lt;br /&gt;Помимо прочих, указанных ниже, Имя становится самым крупным энергетическим центром, через который осуществляется передача Силы, поэтому является подобием интимной зоны ВС. Соответственно, прикосновения к нему нежелательны, и в большинстве случаев лишь касания партнёра приятны.&lt;br /&gt;Имя на теле Бойца сохраняется даже в случае разрыва Связи, однако теряет свои энергетическую сущность (затухает), а со временем становится практически не видно на коже.&lt;br /&gt;Имя чаще всего влияет на самоощущения ВС, подстраивая его под себя. Оно раскрывает в нём его новую (а в случае с Природным Именем – истинную) сущность, дарит чувство завершённости, принадлежность партнёру, ответственности, влияет на его поступки и действия. Так, например, Пара Ледяных, в полной мере ощутив своё Имя, постепенно будет становиться спокойнее, а Безумных напротив – терять голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разрыв Связи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разрыв Начальной Связи осуществляется в течении нескольких дней постепенно, если нет подпитки со стороны Жертвы.&lt;br /&gt;Постоянная Связь может разрываться либо постепенно, если Боец и Жертва не контактировали на протяжении нескольких месяцев (от полугода до года), либо с подачи Жертвы. В таком случае разрыв сопровождается болью (она сравнима с наркотической ломкой) и последующей депрессией или же состоянием апатии.&lt;br /&gt;Разрыв Природной Связи может осуществляться только с подачи Жертвы. При этом обязательным условием должно быть истинное желание разорвать её, а не минутным порыв. В данном случае Жертва читает заклинание, вкладывая Силу, которая направлена именно на разрыв имеющейся Связи. Этот процесс сопровождается болью во всём теле (вплоть до обморока и болевого шока). Разрыв Природной Связи – это всегда огромный стресс как для Бойца, так и для Жертвы. Агнец в процессе чтения заклинания тратит бОльшую часть запасённой им Силы. При этом он вынужден работать очень чётко, чтобы не затронуть Природные щиты Стража, т.к. это может закончиться для него летальным исходом.&lt;br /&gt;Если Связь была разорвана в результате гибелей одного из партнёров, второй тоже может оказаться под угрозой. Чаще всего в подобных случая оставшийся в одиночестве ВС совершает самоубийство или теряет всю волю к жизни, превращаясь в ходячее растение. Нужна огромная поддержка, чтобы вернуть его к жизни.&lt;br /&gt;Если смерть Жертвы происходит в Системе в процессе Боя, вслед за ней погибает и Боец. (Энергетическая близость в момент Боя достигает своего пика, поэтому Страж даже не способен сопротивляться подобному.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укрепление связи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К парным занятиям можно приступать только тогда, когда способность Жертвы (Агнеца) отдавать приказ достигает определенного уровня развития. Опасно начинать укрепление Связи раньше - Жертва рискует потерять часть своего потенциала. Это очень важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец, как вы знаете, способен действовать в одиночку. Парные заклинания качественно противопоставлены заклинаниям автономного режима, и их эффект зависит от объема Силы Жертвы, потраченного на каждое конкретное заклинание. Для того, чтобы Боец мог автоматически подпитывать свои Силы, Жертва должна четко определить характер Связи и те основные ее свойства, на которых будет делать упор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные энергопроводящие точки, отвечающие за укрепление Связи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ладони - ладони.&lt;br /&gt;2. Пальцы рук - запястья.&lt;br /&gt;3. Запястья - запястья.&lt;br /&gt;4. Пальцы рук - внутренняя сторона локтя.&lt;br /&gt;5. Пальцы рук - ключицы.&lt;br /&gt;6. Ладони - ключицы.&lt;br /&gt;7. Ладони - линия позвоночника.&lt;br /&gt;8. Ладони - виски.&lt;br /&gt;9. Ладони - шея.&lt;br /&gt;10. Губы - ладони.&lt;br /&gt;11. Губы - запястья.&lt;br /&gt;12. Губы - ключицы.&lt;br /&gt;13. Губы - шея.&lt;br /&gt;14. Губы - губы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполнять в любой последовательности два раза в сутки в течении трех недель. В итоге полное подчинение бойца агнецу. Полное единение. Пара.&lt;br /&gt;Истинная Связь - конечный пункт вашего поиска &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:38:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про бои, школьные и не очень</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание боев идет в таком порядке: защита,потом решение наблюдателя, была ли она пробита, снова ход защищавшейся пары. Описание урона, если он есть и атаки, если она возможна. Следующий ход- защита нападавших. Снова решение преподавателя.&lt;br /&gt;Очередность действий в начале боя выглядит так:&lt;br /&gt;Загрузка системы (вызов на бой):&lt;br /&gt;• Загрузка системы (приказ Агнца– «открыть/загрузить систему», заклинание Стража – «открыть/загрузить систему»)&lt;br /&gt;• Активация боевой системы ( Страж: «вызываю на битву заклинаний»)&lt;br /&gt;• Подтверждение активации боевой системы (Страж: «вызов принят»)&lt;br /&gt;Представление. Пары называют свои имена( если они у них есть,общие для обоих членов Пары)&lt;br /&gt;Первый круг:&lt;br /&gt;•Атака пары №1, вызывавших на бой (приказ Агнца, атакующее заклятие Стража)&lt;br /&gt;•Защита пары №2, принявших бой (приказ Агнца,защитное заклятие Стража)&lt;br /&gt;•Решение преподавателя, была ли пробита защита пары №2.&lt;br /&gt;•Описание урона, если он получен, парой №2, их атака, если урон позволяет атаковать или его нет вообще.&lt;br /&gt;Конец первого круга, второй круг:&lt;br /&gt;•Защита пары №1, в том же порядке.&lt;br /&gt;•Решение преподавателя, была ли пробита защита пары №1.&lt;br /&gt;•Описание урона, если он получен, парой №1, их атака, если урон позволяет атаковать или его нет вообще.&lt;br /&gt;•Защита пары №2 в том же порядке (приказ-заклинание)­&lt;br /&gt;•Решение преподавателя, была ли пробита защита пары №2.&lt;br /&gt;•Описание урона парой №2, их атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школьный бой отличается от настоящего тем, что Бойцы не используют заклинания со смертельным или необратимым уроном, а Жертвы не дают им Силу в таких количествах,чтобы ею можно было убить. Если все же возникает смертельная опасность для учеников, преподаватель сворачивает Систему, или приказывает свернуть ее Паре, бросившей вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боец первого года обучения не может сочетать в своих заклинаниях более двух элементов. Например, соединить огонь с торнадо можно, добавить к нему комья земли-уже нет. На более страших курсах возможно наличие более трех элементов и сложные заклятия (см. начало архива).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитное и атакующее заклинание считаются отдельно друг от друга, как следствие- выставленный Щит может задержать, например, только часть заклинания, насколько большую- решает преподаватель,наблю­дающий за боем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва может лечить своего Бойца, ускоряя регенерацию, но при этом будет тратить довольно большое количество Силы.&amp;#160; Для более быстрой регенерации Паре рекомендуется находиться вместе; сначала восстанавливаются Силы Жертвы, Боец тем самым помогает ей своей силой и связью, а уж потом - Боец. Страж восстанавливается в последнюю очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копипаст: данная статья написана участниками нашей ролевой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:35:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, правила этого форума.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Находиться в 2-ух темах одновременно запрещено.&lt;br /&gt;2. Мат запрещён. Во флуде - сколько угодно, если вам не терпится. В остальных темах строгая цензура.&lt;br /&gt;3. Флуд запрещается. (для этого есть ЛС или темка для флуда)&lt;br /&gt;4. Крутые герои, что за год окончили школу Семи Лун, и на лопатки положат всех ВС, отделавшись при этом лёгкой царапиной на коленке - не принимаются.&lt;br /&gt;5. Посты перед публикацией прогоняйте через Word&amp;#160; на предмет элементарных ошибок)&lt;br /&gt;6. Рейтинг игры - NC-17. &lt;br /&gt;7. Все бои внимательно просматриваются. Заклинание, которое сложено грамотно и красиво, естественно побеждает заклинание человека, который плохо играет.&amp;#160; &lt;br /&gt;8. Ники регистрируются только на русском и английском языках. Запрещены большие буквы (АЛЕКС) и цифры. &lt;br /&gt;9. Запрещена регистрация более одного персонажа без разрешения администрации. &lt;br /&gt;10. При заполнении анкеты строго следуйте шаблону, выкидывать из анкеты какие-либо пункты ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пользователь должен:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оставить свою анкету в соответствующем подфоруме и дожидаться ее принятия.&lt;br /&gt;2. Если в течении 7 дней требования, который выставил администратор или модератор, выполнены не будут - анкеты перемещается в архив.&lt;br /&gt;3. Заполнить анкету не позднее, чем через 7 дней после регистрации.&lt;br /&gt;4. Выбрать аватар в соответствии с размерами (не более 200х400) и выбранной внешностью. На картинке должен быть изображен человек или аниме персонаж.&lt;br /&gt;5. В случае длительного отсутствия обязан предупредить администрацию, иначе будет удален.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ключ к анкете: *~BLvd~*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6.Оформить подпись&amp;#160; и разместить там ссылку на свою анкету.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление постов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Пишем только от третьего лица.&lt;br /&gt;2. Существуют определённые правила по поводу оформления. Мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, прямая речь - &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, чужая речь - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутым&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;3. Пост делаем осмысленным и красочным. Избегаем &amp;quot;отписок&amp;quot; в 2 строки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;P.S:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Администрация владеет всеми возможными и невозможными правами на этой ролевой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:32:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Администрация готова ответить на любые вопросы гостей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:26:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В целом, мир Loveless похож на наш, кроме некоторых исключений - у детей есть кошачьи уши на голове и хвост, которые они теряют вместе с девственностью.&lt;br /&gt;Это школа, которая обучает агнецов и бойцов.&lt;br /&gt;У каждой пары есть свой учитель, который учит его связи между ангецом и бойцом, который учит их быть единым и получать максимум силы в бою. В основном учитель обучает бойца, агнецы же ходят не на каждое занятие. У каждого учителя есть свои принципы обучения. И любое - разрешено.&lt;br /&gt;Агнец и его Боец живут вместе в комнате, вообще ученики живут на втором этаже общежития. Учителя живут на первом этаже.&lt;br /&gt;В школе также действуют комендантские часы. Ученикам запрещено выходить из своих комнат с 23:30 до 08:30.&lt;br /&gt;Во время магического поединка заклинаниями можно защищаться, атаковать или ограничивать свободу противника с помощью создания цепей и ошейников, причиняющих физическую боль. Существуют также и более изощрённые виды заклинаний, для создания которых используется магия слов. После согласия обеих сторон на поединок идёт инициализация сцены поединка, искажающие окружающее пространство и время. Существует некий набор правил для честных поединков, но следовать им не обязательно и их нарушителей не преследует мгновенная кара.&lt;br /&gt;Участвовать можно как в одиночку, так и парой. В паре разделяются роли на атакующего Бойца и на Агнеца, принимающего на себя все повреждения в бою. Одиночка является и Бойцом, и Агнцем одновременно. Наиболее сильной парой является пара из Бойца и Агнеца, имеющих на своём теле одинаковое имя. Пара с разными именами вдвое слабее и менее эффективна. Одиночка вчетверо слабее, поэтому в поединке одиночки участвуют только в крайних случаях.&lt;br /&gt;Школа находится в Токио и занимает часть города. Так как она является закрытой, то никто не знает о том, что творится в ее пределах. В глазах обывателей это элитная школа для избранных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:24:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://nanatsunotsuki.rolka.me/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
